Hola a todos, al fin regresamos con otro artículo, esta vez
relativo aL DECK BUILDING y dirigido a aquellos jugadores de Kozmo que no pueden
costearse, o simplemente no quieren pagar 60 euros por un pedazo de cartón, la
money card del momento, Kozmo Dark Destroyer.
En estas líneas intentaremos proponer algunas soluciones
interesantes para sobreponerse a su ausencia, útiles en un contexto de torneos
locales y en algún que otro regional.
Lo que nos gustaría dejar claro es lo siguiente: si no llega
el taco, puede llegar el cerebro.
Nos detendremos a analizar algunas ventajas “ocultas” de no
contar con Dark Destroyer y buscaremos algunas soluciones ante los obstáculos
que nos depara el metagame.
Empecemos por las ventajas ocultas.
La primera es el desconocimiento de tu decklist por parte de
nuestro oponente: básicamente, al ver un Reasoning o una Kozmo Farmgirl,
razonará en base a un posible Dark Destroyer.
Esto se hace evidente principalmente en dos momentos:
activación de Reasoning, posible uso de Mind Crush en respuesta a la activación
de Kozmo Farmgirl u otro monstruo Kozmo de nivel 4 o menor para invocar por
especial desde mano.
En el primer caso nuestro oponente, al vernos activar
Reasoning, muy probablemente declarará nivel 8 porque supondrá que nuestra
lista lleve el clásico playset de Dark Destroyers: esto supone una invocación
especial segura ya que va a ser imposible que caiga un nivel 8, pues no
llevamos ni uno.
Esquema mental muy similar es el que aplicamos al segundo
caso: Mind Crush en cadena a efectos de invocar activados por monstruos Kozmo
de nivel 4 o menor. Una vez activado el efecto, nuestro oponente puede intentar
activar el Mind Crush que tenga seteado (sin embargo esta posibilidad es cada
vez menos usual) declarando por defecto Kozmo Dark Destroyer para evitar la
posible destrucción por efecto de su monstruo; como no tenemos ni siquiera una
sola copia de esta carta, los temores de nuestro oponente le causarán un -2
gratis. (It’s free!).
La segunda ventaja reside en la posibilidad de utilizar esos
slots vacíos para cartas que sean sinérgicas o cartas típicamente “de Side”.
Una carta que reúne ambos requisitos es a todas luces The
Monarchs Stormforth: incluir tres copias de esta carta nos permite limitar
significativamente la desventaja en un mirror match por ejemplo, ya que nos da
la posibilidad de tributar el Dark Destroyer del oponente y conseguir una ventaja
inmediata al quitarle a su bicho más poderoso y evitar la special summon del
mazo que la destrucción del mismo conllevaría. Pero profundizaremos al respecto
más adelante.
Nuestra idea para aprovechar esta ventaja es inspirarnos, en
cierta medida, a Samuel Pedigo, campeón del YCS Turin con su Geargia pese a un
metagame plagado de Dragon Rulers.
El jugador estadounidense apostó por una lista llena de cartas “de side” en el main deck, sorprendiendo así a todos los jugadores de Dragon Ruler (fueron más del 50% de los participantes) al ser para ellos un autolose casi automático.
El jugador estadounidense apostó por una lista llena de cartas “de side” en el main deck, sorprendiendo así a todos los jugadores de Dragon Ruler (fueron más del 50% de los participantes) al ser para ellos un autolose casi automático.
La falta de Dark Destroyer nos permite reproducir, en parte,
la misma estrategia.
La tercera y última ventaja que le veo a esta situación
depende mucho del jugador. El no poder contar con una carta de segura
efectividad obliga al jugador a pensar con mayor cuidado cada jugada y esto
mejora sus capacidades también de cara a un futuro en el que sí pueda disponer
de Dark Destroyer.
Para ilustrar mejor este concepto voy a servirme de la comparativa con los Qliphort Players: un jugador poco acostumbrado a pensar no tenía alternativas al combo-Towers aprendido de memoria; un jugador más experimentado, o mejor jugador si queréis, tenía la capacidad de desarrollar un plan b para salir del paso e incluso ganar el duelo.
Este es el punto a tener en cuenta: del mismo modo que Apoqliphort Towers, Kozmo Dark Destroyer es una win condition pero no es imprescindible para el desarrollo de la estrategia del mazo.
Para ilustrar mejor este concepto voy a servirme de la comparativa con los Qliphort Players: un jugador poco acostumbrado a pensar no tenía alternativas al combo-Towers aprendido de memoria; un jugador más experimentado, o mejor jugador si queréis, tenía la capacidad de desarrollar un plan b para salir del paso e incluso ganar el duelo.
Este es el punto a tener en cuenta: del mismo modo que Apoqliphort Towers, Kozmo Dark Destroyer es una win condition pero no es imprescindible para el desarrollo de la estrategia del mazo.
Para acertar en nuestras elecciones deberemos tener en
cuenta ante todo el tipo de metagame al que nos vayamos a enfrentar. Si
hablamos de un torneo de tienda, con toda probabilidad conoceremos
personalmente a todos nuestros oponentes y sabremos cual será el deck breakdown
del torneo al que participemos. Esto nos permite cuantificar las probabilidades
que tendremos de enfrentarnos a un determinado mazo: por ejemplo Majespecter.
Si sabemos que de 20 jugadores habrá 5 que llevarán este mazo es muy probable
que nos toque enfrentarnos al menos a uno de ellos, especialmente en mesas
altas. Nuestras modificaciones de la decklist, previsiblemente, irán en pos de
facilitarnos este emparejamiento.
Sin embargo sería estúpido montar nuestro mazo únicamente contra ese match-up ya que corremos el serio peligro de quedarnos embarrados en partidas con dos o más robos muertos, y esto no se lo puede permitir nadie a nivel competitivo; no olvidéis que vuestras posibilidades de conseguir un Dark Destroyer sin desangraros la cartera pasan necesariamente por quedar en puestos de premios en torneos semanales.
Sin embargo sería estúpido montar nuestro mazo únicamente contra ese match-up ya que corremos el serio peligro de quedarnos embarrados en partidas con dos o más robos muertos, y esto no se lo puede permitir nadie a nivel competitivo; no olvidéis que vuestras posibilidades de conseguir un Dark Destroyer sin desangraros la cartera pasan necesariamente por quedar en puestos de premios en torneos semanales.
Habrá que recurrir entonces a cartas que puedan ser útiles
en casi toda situación.
Volvamos entonces a retomar el discurso donde lo habíamos
dejado con The Monarchs Stormforth. No es casualidad que incluso algunas listas
full de Kozmo hayan optado por incluir esta carta en su main deck, se trata de
una solución utilísima ante el mirror match pero también permite hacerle cierto
daño a Majespecter al no hacer target ni destruir. Nos permite además arreglar
manos de naves de lv5 o mayor que, de otro modo, nos harían desear que hubiera
posibilidad de mulligan.
Además de estos dos mazos, también Performage Pendulum puede verse perjudicada por The Monarchs Stormforth, pues nos podríamos librar de pequeños y molestos obstáculos como Mirror Conductor o Plushfire evitando además que éste invoque por especial.
Resumiendo, hablamos de uno de los mejores removal que nos proporciona el juego cuyo único límite es el no poder invocar por especial desde el extra deck, algo que no parece importarle sobremanera a Kozmo.
Además de estos dos mazos, también Performage Pendulum puede verse perjudicada por The Monarchs Stormforth, pues nos podríamos librar de pequeños y molestos obstáculos como Mirror Conductor o Plushfire evitando además que éste invoque por especial.
Resumiendo, hablamos de uno de los mejores removal que nos proporciona el juego cuyo único límite es el no poder invocar por especial desde el extra deck, algo que no parece importarle sobremanera a Kozmo.
También nos puede resultar útil Grand Horn of Heaven. Su
única lacra es la total inutilidad en un mirror match en el que casi no hay
invocaciones inherentes (salvo que te hagan BRD o algún Xyz) pero por lo demás
es una carta muy eficaz contra todos aquellos mazos que se sirvan de la
Pendulum Summon como base para desarrollar su estrategia. Mandar al cementerio
todos los monstruos invocados negando su invocación (valga la redundancia) es
un perjuicio considerable ya que les provoca la pérdida de todo el trabajo
hecho anteriormente para crearse un extra deck y poder hacer swarm en el
momento oportuno (o invocarlo turno tras turno como suele hacer Majespecter) y
les hace saltar una fase de juego aun permitiendo a nuestro oponente robar una
carta.
Activada en mp2, además, esta carta puede proporcionarnos un turno de juego libre de condicionamientos por el backrow de nuestro adversario. Si en la tienda en la que soléis jugar no hay mucho Kozmo merodeando, pues aquí tenéis una posible opción a incluir en el Main Deck.
Activada en mp2, además, esta carta puede proporcionarnos un turno de juego libre de condicionamientos por el backrow de nuestro adversario. Si en la tienda en la que soléis jugar no hay mucho Kozmo merodeando, pues aquí tenéis una posible opción a incluir en el Main Deck.
Pasemos ahora a una carta muy efectiva contra todo mazo que
tenga mecánica Pendulum, una potencial win condition si la utilizáis de forma
adecuada: hablamos de Darkfall cuyo efecto se activa cuando nuestro oponente
invoque a dos o más monstruos al mismo tiempo, envía al cementerio primero a
todos los monstruos invocados y después a todas las cartas con el mismo nombre que
éstos que estén en su mano o mazo. No targetea, no destruye, envía al
cementerio sobreponiéndose a la mecánica de juego que mandaría a los pendulum
al extra deck.
Nos libra de cartas peligrosas como: Plushfire, Majespecter Raccoon Bunbuku o Luster Pendulum, the Dracoslayer, por mencionar algunas (por ejemplo, librándonos del Luster Pendulum podríamos reducir casi del todo la posibilidad de que nos saquen un Ignister Prominence). En mi opinión es una apuesta arriesgada para el Main Deck ya que nos arriesgamos a que sea un robo muerto; y nosotros no queremos robos muertos. Considero que sea mucho más acertado llevarla de Side, ya que esto nos permite utilizarla únicamente en caso de necesidad.
Nos libra de cartas peligrosas como: Plushfire, Majespecter Raccoon Bunbuku o Luster Pendulum, the Dracoslayer, por mencionar algunas (por ejemplo, librándonos del Luster Pendulum podríamos reducir casi del todo la posibilidad de que nos saquen un Ignister Prominence). En mi opinión es una apuesta arriesgada para el Main Deck ya que nos arriesgamos a que sea un robo muerto; y nosotros no queremos robos muertos. Considero que sea mucho más acertado llevarla de Side, ya que esto nos permite utilizarla únicamente en caso de necesidad.
Otra solución interesante es Deep Dark Trap Hole, una carta
que puede fastidiarle los planes a nuestro oponente en un mirror match aunque
sólo sea por un turno, dándonos tiempo para preparar una respuesta.
Éste es su efecto: Cuando tu oponente invoque por especial uno o más monstruos de nivel 5 o mayor: destierra ese(os) monstruo(s).
No es que sea una solución a todos nuestros problemas, ya que a Kozmo le importa poco que le baneen cosas, pero por lo menos paras un turno a tu oponente, que tampoco está mal viendo que hasta mazos lentos pueden armar un OTK. Además podemos sacar partido de esta carta frente a mazos que utilicen el engine Dracoslayer ya que el efecto de Ignister Prominence no es “Quick” por lo que activarla en respuesta a su invocación significaría acabar con la única posibilidad que tiene nuestro oponente para revertir un campo desfavorable.
Éste es su efecto: Cuando tu oponente invoque por especial uno o más monstruos de nivel 5 o mayor: destierra ese(os) monstruo(s).
No es que sea una solución a todos nuestros problemas, ya que a Kozmo le importa poco que le baneen cosas, pero por lo menos paras un turno a tu oponente, que tampoco está mal viendo que hasta mazos lentos pueden armar un OTK. Además podemos sacar partido de esta carta frente a mazos que utilicen el engine Dracoslayer ya que el efecto de Ignister Prominence no es “Quick” por lo que activarla en respuesta a su invocación significaría acabar con la única posibilidad que tiene nuestro oponente para revertir un campo desfavorable.
Con esto concluyo este pequeño repaso por algunas opciones
baratas para aguantar el tipo hasta que la suerte, o el taco, no nos permitan
conseguir el deseado Dark Destroyer. Ahora os toca a vosotros, queridos
lectores, buscar soluciones igual de útiles o incluso mejores; utilizad vuestro
cerebro y siempre saldréis ganando.
Quiero cerrar este artículo con un ejemplo de decklist, la
que he llevado en los últimos tres torneos de tienda consiguiendo un resultado
global de 10-2:
MAIN DECK 40
MONSTERS 19
Kozmo Farmgirl x3
Kozmoll Wickedwitch x3
Kozmo Goodwitch x1
Kozmo Strawman x1
Kozmo DOG Fighter x1
Kozmo Sliprider x3
Kozmo Forerunner x3
Ghost Ogre & Snow Rabbit x1
Honest x1
Maxx “C” x2
Kozmo Farmgirl x3
Kozmoll Wickedwitch x3
Kozmo Goodwitch x1
Kozmo Strawman x1
Kozmo DOG Fighter x1
Kozmo Sliprider x3
Kozmo Forerunner x3
Ghost Ogre & Snow Rabbit x1
Honest x1
Maxx “C” x2
SPELLS 15
Kozmotown x3
Emergency Teleport x3
Reasoning x2
Mystical Space Typhoon x3
The Monarch Stormforth x3
Terraforming x1
Kozmotown x3
Emergency Teleport x3
Reasoning x2
Mystical Space Typhoon x3
The Monarch Stormforth x3
Terraforming x1
TRAPS 6
Grand Horn of Heaven x2
Storming Mirror Force x2
Solemn Warning x1
Vanity’s Emptiness x1
Grand Horn of Heaven x2
Storming Mirror Force x2
Solemn Warning x1
Vanity’s Emptiness x1
SIDE DECK 15
Maxx “C” x1
DNA Surgery x2
Cyber Dragon x2
Darkfall x2
Vanity’s Fiend x2
Fairy Wind x2
Anti-Spell Fragrance x2
Mind Crush x2
Finalmente sólo me queda desearos que disfrutéis probando esta y más ideas.
Como siempre,
PER ASPERA AD ASTRA