martedì 15 dicembre 2015

SOBREVIVIR SIN DARK DESTROYER - Una pequeña guía para Kozmo players que no estén montados en el taco.


Hola a todos, al fin regresamos con otro artículo, esta vez relativo aL DECK BUILDING y dirigido a aquellos jugadores de Kozmo que no pueden costearse, o simplemente no quieren pagar 60 euros por un pedazo de cartón, la money card del momento, Kozmo Dark Destroyer.

En estas líneas intentaremos proponer algunas soluciones interesantes para sobreponerse a su ausencia, útiles en un contexto de torneos locales y en algún que otro regional.

Lo que nos gustaría dejar claro es lo siguiente: si no llega el taco, puede llegar el cerebro.

Nos detendremos a analizar algunas ventajas “ocultas” de no contar con Dark Destroyer y buscaremos algunas soluciones ante los obstáculos que nos depara el metagame.

Empecemos por las ventajas ocultas.

La primera es el desconocimiento de tu decklist por parte de nuestro oponente: básicamente, al ver un Reasoning o una Kozmo Farmgirl, razonará en base a un posible Dark Destroyer.

Esto se hace evidente principalmente en dos momentos: activación de Reasoning, posible uso de Mind Crush en respuesta a la activación de Kozmo Farmgirl u otro monstruo Kozmo de nivel 4 o menor para invocar por especial desde mano.

En el primer caso nuestro oponente, al vernos activar Reasoning, muy probablemente declarará nivel 8 porque supondrá que nuestra lista lleve el clásico playset de Dark Destroyers: esto supone una invocación especial segura ya que va a ser imposible que caiga un nivel 8, pues no llevamos ni uno.

Esquema mental muy similar es el que aplicamos al segundo caso: Mind Crush en cadena a efectos de invocar activados por monstruos Kozmo de nivel 4 o menor. Una vez activado el efecto, nuestro oponente puede intentar activar el Mind Crush que tenga seteado (sin embargo esta posibilidad es cada vez menos usual) declarando por defecto Kozmo Dark Destroyer para evitar la posible destrucción por efecto de su monstruo; como no tenemos ni siquiera una sola copia de esta carta, los temores de nuestro oponente le causarán un -2 gratis. (It’s free!).

La segunda ventaja reside en la posibilidad de utilizar esos slots vacíos para cartas que sean sinérgicas o cartas típicamente “de Side”.

Una carta que reúne ambos requisitos es a todas luces The Monarchs Stormforth: incluir tres copias de esta carta nos permite limitar significativamente la desventaja en un mirror match por ejemplo, ya que nos da la posibilidad de tributar el Dark Destroyer del oponente y conseguir una ventaja inmediata al quitarle a su bicho más poderoso y evitar la special summon del mazo que la destrucción del mismo conllevaría. Pero profundizaremos al respecto más adelante.

Nuestra idea para aprovechar esta ventaja es inspirarnos, en cierta medida, a Samuel Pedigo, campeón del YCS Turin con su Geargia pese a un metagame plagado de Dragon Rulers.
El jugador estadounidense apostó por una lista llena de cartas “de side” en el main deck, sorprendiendo así a todos los jugadores de Dragon Ruler (fueron más del 50% de los participantes) al ser para ellos un autolose casi automático.

La falta de Dark Destroyer nos permite reproducir, en parte, la misma estrategia.

La tercera y última ventaja que le veo a esta situación depende mucho del jugador. El no poder contar con una carta de segura efectividad obliga al jugador a pensar con mayor cuidado cada jugada y esto mejora sus capacidades también de cara a un futuro en el que sí pueda disponer de Dark Destroyer.
Para ilustrar mejor este concepto voy a servirme de la comparativa con los Qliphort Players: un jugador poco acostumbrado a pensar no tenía alternativas al combo-Towers aprendido de memoria; un jugador más experimentado, o mejor jugador si queréis, tenía la capacidad de desarrollar un plan b para salir del paso e incluso ganar el duelo.
Este es el punto a tener en cuenta: del mismo modo que Apoqliphort Towers, Kozmo Dark Destroyer es una win condition pero no es imprescindible para el desarrollo de la estrategia del mazo.

 
Pasemos ahora a hablar de posibles soluciones para paliar la falta de Dark Destroyer.

Para acertar en nuestras elecciones deberemos tener en cuenta ante todo el tipo de metagame al que nos vayamos a enfrentar. Si hablamos de un torneo de tienda, con toda probabilidad conoceremos personalmente a todos nuestros oponentes y sabremos cual será el deck breakdown del torneo al que participemos. Esto nos permite cuantificar las probabilidades que tendremos de enfrentarnos a un determinado mazo: por ejemplo Majespecter. Si sabemos que de 20 jugadores habrá 5 que llevarán este mazo es muy probable que nos toque enfrentarnos al menos a uno de ellos, especialmente en mesas altas. Nuestras modificaciones de la decklist, previsiblemente, irán en pos de facilitarnos este emparejamiento.
Sin embargo sería estúpido montar nuestro mazo únicamente contra ese match-up ya que corremos el serio peligro de quedarnos embarrados en partidas con dos o más robos muertos, y esto no se lo puede permitir nadie a nivel competitivo; no olvidéis que vuestras posibilidades de conseguir un Dark Destroyer sin desangraros la cartera pasan necesariamente por quedar en puestos de premios en torneos semanales.

Habrá que recurrir entonces a cartas que puedan ser útiles en casi toda situación.

Volvamos entonces a retomar el discurso donde lo habíamos dejado con The Monarchs Stormforth. No es casualidad que incluso algunas listas full de Kozmo hayan optado por incluir esta carta en su main deck, se trata de una solución utilísima ante el mirror match pero también permite hacerle cierto daño a Majespecter al no hacer target ni destruir. Nos permite además arreglar manos de naves de lv5 o mayor que, de otro modo, nos harían desear que hubiera posibilidad de mulligan.
Además de estos dos mazos, también Performage Pendulum puede verse perjudicada por The Monarchs Stormforth, pues nos podríamos librar de pequeños y molestos obstáculos como Mirror Conductor o Plushfire evitando además que éste invoque por especial.
Resumiendo, hablamos de uno de los mejores removal que nos proporciona el juego cuyo único límite es el no poder invocar por especial desde el extra deck, algo que no parece importarle sobremanera a Kozmo.

También nos puede resultar útil Grand Horn of Heaven. Su única lacra es la total inutilidad en un mirror match en el que casi no hay invocaciones inherentes (salvo que te hagan BRD o algún Xyz) pero por lo demás es una carta muy eficaz contra todos aquellos mazos que se sirvan de la Pendulum Summon como base para desarrollar su estrategia. Mandar al cementerio todos los monstruos invocados negando su invocación (valga la redundancia) es un perjuicio considerable ya que les provoca la pérdida de todo el trabajo hecho anteriormente para crearse un extra deck y poder hacer swarm en el momento oportuno (o invocarlo turno tras turno como suele hacer Majespecter) y les hace saltar una fase de juego aun permitiendo a nuestro oponente robar una carta.
Activada en mp2, además, esta carta puede proporcionarnos un turno de juego libre de condicionamientos por el backrow de nuestro adversario. Si en la tienda en la que soléis jugar no hay mucho Kozmo merodeando, pues aquí tenéis una posible opción a incluir en el Main Deck.

Pasemos ahora a una carta muy efectiva contra todo mazo que tenga mecánica Pendulum, una potencial win condition si la utilizáis de forma adecuada: hablamos de Darkfall cuyo efecto se activa cuando nuestro oponente invoque a dos o más monstruos al mismo tiempo, envía al cementerio primero a todos los monstruos invocados y después a todas las cartas con el mismo nombre que éstos que estén en su mano o mazo. No targetea, no destruye, envía al cementerio sobreponiéndose a la mecánica de juego que mandaría a los pendulum al extra deck.
Nos libra de cartas peligrosas como: Plushfire, Majespecter Raccoon Bunbuku o Luster Pendulum, the Dracoslayer, por mencionar algunas (por ejemplo, librándonos del Luster Pendulum podríamos reducir casi del todo la posibilidad de que nos saquen un Ignister Prominence). En mi opinión es una apuesta arriesgada para el Main Deck ya que nos arriesgamos a que sea un robo muerto; y nosotros no queremos robos muertos. Considero que sea mucho más acertado llevarla de Side, ya que esto nos permite utilizarla únicamente en caso de necesidad.

Otra solución interesante es Deep Dark Trap Hole, una carta que puede fastidiarle los planes a nuestro oponente en un mirror match aunque sólo sea por un turno, dándonos tiempo para preparar una respuesta.
Éste es su efecto: Cuando tu oponente invoque por especial uno o más monstruos de nivel 5 o mayor: destierra ese(os) monstruo(s).
No es que sea una solución a todos nuestros problemas, ya que a Kozmo le importa poco que le baneen cosas, pero por lo menos paras un turno a tu oponente, que tampoco está mal viendo que hasta mazos lentos pueden armar un OTK. Además podemos sacar partido de esta carta frente a mazos que utilicen el engine Dracoslayer ya que el efecto de Ignister Prominence no es “Quick” por lo que activarla en respuesta a su invocación significaría acabar con la única posibilidad que tiene nuestro oponente para revertir un campo desfavorable.

Con esto concluyo este pequeño repaso por algunas opciones baratas para aguantar el tipo hasta que la suerte, o el taco, no nos permitan conseguir el deseado Dark Destroyer. Ahora os toca a vosotros, queridos lectores, buscar soluciones igual de útiles o incluso mejores; utilizad vuestro cerebro y siempre saldréis ganando.

 
 
Quiero cerrar este artículo con un ejemplo de decklist, la que he llevado en los últimos tres torneos de tienda consiguiendo un resultado global de 10-2:

MAIN DECK 40

MONSTERS 19
Kozmo Farmgirl x3
Kozmoll Wickedwitch x3
Kozmo Goodwitch x1
Kozmo Strawman x1
Kozmo DOG Fighter x1
Kozmo Sliprider x3
Kozmo Forerunner x3
Ghost Ogre & Snow Rabbit x1
Honest x1
Maxx “C” x2

SPELLS 15
Kozmotown x3
Emergency Teleport x3
Reasoning x2
Mystical Space Typhoon x3
The Monarch Stormforth x3
Terraforming x1

TRAPS 6
Grand Horn of Heaven x2
Storming Mirror Force x2
Solemn Warning x1
Vanity’s Emptiness x1


SIDE DECK 15
Maxx “C” x1
DNA Surgery x2
Cyber Dragon x2
Darkfall x2
Vanity’s Fiend x2
Fairy Wind x2
Anti-Spell Fragrance x2
Mind Crush x2
 
Finalmente sólo me queda desearos que disfrutéis probando esta y más ideas.
Como siempre,
PER ASPERA AD ASTRA

 

SURVIVE WITHOUT DARK DESTROYER - Few suggestions for Kozmo Players who don't have cash.


Hi everyone! Here we are with another article, this time about gameplay and directed to those Kozmo players who can’t, or just don’t want to spend 80 euros for a piece of felt paper, afford the cost of the money card of the moment: Kozmo Dark Destroyer.

In these few lines i’m gonna try to give you some suggestions in order to avoid the lack of Dark Destroyers in our deck, I think they can be useful in Locals and probably some WCQ Regionals.

The point I’d like you to wonder about is that brain can often reach goals money isn’t able to. That’s one of those cases.

We’ll talk about some “hidden advantages” of not run any Kozmo Dark Destroyer, then we’ll look after some alternative solutions to get rid of the obstacles set by the metagame.

Let’s start from the hidden advantages:

First of all your opponent doesn’t know your decklist, but he will suppose you’re running Dark Destroyers unless you made him know. That will happen when your opponent will see you playing a Reasoning or a Kozmo Farmgirl, let’s explain it:

First of all, on Reasoning activation, it’s highly probable your opponent will declare level 8. That means you’re gonna surely summon a monster.
Second case is when you activate Farmgirl’s effect to special summon from hand: in this case, mostly in locals, your opponent will probably activate Mind Crush and declare Dark Destroyer in order to avoid the destruction of his own monster. His fear will cause him a free -2.


The second advantage we have is that we have free slots we can use to run other synergic cards or some “Side Deck cards”.

The Monarch Stormforth is the card which best fits with both requests: running three copies of this card allows us to limit the lack of Dark Destroyer in the mirror match by tributing our opponent’s one and getting an immediate gain. We’ll go deeper about this issue soon.

The goal is to look at Samuel Pedigo’s way to best all the Dragon Rulers he faced in YCS Turin with his Geargia deck managing to be the champion against the meta dominating deck. Pedigo made his bet on a full of Side Deck cards recipe and managed to take by surprise all Dragon Rulers players and be almost an autolose match-up for them (more than 50% of the tournament).
We’re not going as far as Pedigo did, anyway the lack of Dark Destroyer allows us to recreate somehow a similar strategy.

Last but not least, i see an advantage in player’s developement, no need to remark that the success of this advantage is on the players. The fact we can’t rely on such a high value card like Dark Destroyer, in my humble opinion, make players wonder deeper about any play they make and then the player himself improves his abilities for the future, even if he’s gonna have Dark Destroyers.
To explain this situation I’ll compare it with the Qliphort Players one: a player who’s not used to think about his plays couldn’t have found alternatives to the memorized Apoqliphort Towers combo; a more experienced, or better if you prefer to call him like that, player was able to find another solution for play, and also win, the duel.
That’s the point! Kozmo Dark Destroyer is definitely a win condition, like Apoqliphort Towers was, but it isn’t essential at all to develop Kozmo’s strategy.

Now it’s time to talk about cards we can use as palliative for our lack:

This is a very important task and it’s essential, in order to prepare any tournament, to study the possible metagame we’re gonna face. If we’re going to play in a local tournament it’s highly probable we’re gonna know personally every player in it and what he plays, so we’ll know the deck breakdown of the event almost 100% sure. That allows us to calculate probabilities to face a single deck, for example Majespecters: if we know that 5 of 20 players will run Majespecters in the store weekly tournament, with high chances to face them in high tables, we’ll run cards which make this match-up easier.
However, we must not make the mistake to set the entire decklist against this single match-up because we risk to get involved in matches with two or more dead draws; that’s the worst situation in a competitive level if we want to succeed: remember that the only way to get chances of a “cheap” Dark Destroyer is to end in the prize zone every weekly tournament we attend to.

So, let’s look for cards we can find useful in most situations.

We already told a bit about The Monarchs Stormforth; is not casuality if even some full Kozmo decklists rely on it. It’s a very useful card for the mirror match but it also allows us to take some advantage against Majespecters due to the fact it doesn’t target and doesn’t destroy. The Monarchs Stormforth is also capable to make playable some hands which otherwise would make you regret that Yu-Gi-Oh! TCG doesn’t allow the mulligan, for example a full lv5 or more monsters starting hand.
Furthermore, this card can be much worth against PePe because it makes you pass over some little obstacles like Performage Mirror Conductor or avoid the special summon by Performage Plushfire effect.
We’re then talking about one of the best removals in the game which’s biggest limit is to stop Special Summons from the Extra Deck during the turn of it’s activation: that’s not a real problem for Kozmo.

Another useful card is Grand Horn of Heaven: it’s biggest problem is the fact it negates only inherent special summons, being worthless in a mirror match with none of them (just some rare situation of BRD or some Xyz summon, but really unusual); anyway this card is much worth against all pendulum-based decks. To send to the grave pendulum summoned monsters negating their summon is a considerable damage for those decks because often it results in the loss of all the work they made to fill their Extra Deck with pendulum monsters to swarm at the right moment (or turn by turn like Majespecters) and makes your opponent skip a Phase, although it allows him to draw a card. Activated in Main Phase 2, this card can easily allow you to play your next turn without any concern due to your opponent’s backrow.
So, if Kozmo is not so much played in the store you use to play, here you are an idea for your Main Deck.

Now we're gonna talk about a potential win condition, if you play it in the right way, against PePe, Magicians and Majespecters: Darkfall. It’s effect activates when your opponent special summons 2 or more monsters at the same time and sends all of the summoned monsters to Graveyard, but that’s not all folks! It also sends to the Graveyard all the copies of those monsters your opponent has in his hand and deck. No target, no destroy, is that enough to say how strong this card could be if you actívate it at the right moment? If not just think about the fact it just sends to the graveyard, overpowering the game rule because of which pendulum monsters would be sent to the Extra Deck instead of Graveyard. That makes us break free from some really strong cards like Performage Plushfire, Majespecter Raccoon Bunbuku or Luster Pendulum, the Dracoslayer (and cutting out this card can easily mean to stop concerning about Ignister Prominence).
I think it’s a heavy risk to run this card in our Main Deck because it can be a dead draw, and we don’t want any. Side Deck is the correct location for Darkfall in order to use it just when needed.

Another interesting option is Deep Dark Trap Hole: this card can have some use in the mirror match, stopping our opponent for one turn or a bit more and giving us the chance to approach a response strategy.
This is Deep Dark Trap Hole effect: when your opponent special summons one or more lv5 or more monster(s), banish that(those) monster(s).
That’s not the solution for all of our trouble, we know that Kozmo does not suffer too much have it’s monsters banished, but it stops our opponent for a while.
Furthermore, it can be useful against Dracoslayer engine based decks because Ignister Prominence effects are not Quick Effects then we can get rid of the only card that can revert the situation just by the activation of Deep Dark Trap Hole.

And that was the last low-cost option we found useful to resist until luck or money will allow us to get our hands on 3 Kozmo Dark Destroyers. Now it’s on you, dear readers, to find other and better solutions. It always worths to use our brain.

 
 
 
 
Finally i want to post you the decklist i’m running in locals right now with a global 10-2 record in 3 tournaments as example:

MAIN DECK 40

MONSTERS 19
Kozmo Farmgirl x3
Kozmoll Wickedwitch x3
Kozmo Goodwitch x1
Kozmo Strawman x1
Kozmo DOG Fighter x1
Kozmo Sliprider x3
Kozmo Forerunner x3
Ghost Ogre & Snow Rabbit x1
Honest x1
Maxx “C” x2

SPELLS 15
Kozmotown x3
Emergency Teleport x3
Reasoning x2
Mystical Space Typhoon x3
The Monarch Stormforth x3
Terraforming x1

TRAPS 6
Grand Horn of Heaven x2
Storming Mirror Force x2
Solemn Warning x1
Vanity’s Emptiness x1


SIDE DECK 15
Maxx “C” x1
DNA Surgery x2
Cyber Dragon x2
Darkfall x2
Vanity’s Fiend x2
Fairy Wind x2
Anti-Spell Fragrance x2
Mind Crush x2
Last but not least we wish you to enjoy trying this and more ideas.
As usual,
PER ASPERA AD ASTRA

SOPRAVVIVERE SENZA DARK DESTROYER - Guida per Kozmo Players quando il portafogli piange.


Eccoci qui per un nuovo articolo, stavolta relativo al deck building e diretto a quei giocatori di Kozmo che non possono permettersi, o non vogliono spendere 60 euro per un pezzo di cartone, la money card del momento, ovvero Kozmo Dark Destroyer.
 

In queste righe cercheró di proporvi alcune soluzioni interessanti per ovviare alla sua assenza, utili in un contesto di tornei local e magari in qualche regionale.

Il punto sul quale vorrei che vi soffermaste é questo: dove non arriva il portafogli arriverá spesso e volentieri il cervello.

Questo é uno di quei casi.

Ci soffermeremo su alcuni vantaggi “nascosti” per chi non gioca Kozmo Dark Destroyer e cercheremo soluzioni contro i vari ostacoli che il metagame ci propone.

Partiamo dai vantaggi nascosti:

Il primo é la non conoscenza della vostra decklist da parte del vostro avversario. Di base, quando il vostro avversario vedrá un Reasoning o una Kozmo Farmgirl sará portato a temere il Dark Destroyer.

Ció si evidenzia in due momenti chiave: Attivazione Reasoning, possibile uso di Mind Crush.

Sull’attivazione del Reasoning il nostro avversario sará portato a dichiarare livello 8 supponendo che la vostra list sia fornita delle classiche tre copie di Kozmo Dark Destroyer; ció risulta in un’evocazione sicura, giacché senza Destroyer non ci sono livelli 8 nel vostro mazzo.

Stesso schema mentale si applica al possibile uso del Mind Crush: una volta attivato il vostro effetto di evocazione speciale dalla mano, con uno dei LV4 o inferiori, il vostro avversario potrebbe avere un Mind Crush settato (anche se quest’opzione é sempre meno utilizzata dato che é rischiosa) e dichiarare istintivamente Kozmo Dark Destroyer per scongiurare la distruzione da effetto del proprio mostro; non avendo voi nemmeno una copia della famigerata money card, le paure del vostro opponent avranno generato un -2 gratis.

 
Il secondo vantaggio é la possibilitá di avere slot liberi per inserire carte che siano sinergiche con il resto del mazzo o qualche carta tipicamente da Side Deck.

Una carta che accomuna entrambi i requisiti é The Monarch Stormforth: inserire tre copie di questa carta permette di limitare gli svantaggi in un mirror match, per esempio, infatti ci permette di tributare il Destroyer del nostro avversario ottenendo quindi un vantaggio immediato. Ne parleremo piú approfonditamente.

L’obiettivo é “ispirarsi” in un certo qual modo a Samuel Pedigo, campione del YCS Torino grazie al suo Geargia a dispetto di un meta dominato da Dragon Ruler.
Il giocatore statunitense puntó su una lista piena di carte “da side” nel main deck, riuscendo a sorprendere tutti e risultando quasi autolose per i Dragon Ruler presenti (oltre il 50% del torneo).

La mancanza di Dark Destroyer ci permette di riprodurre in minima parte una situazione del genere. 

Il terzo ed ultimo vantaggio che vedo dipende molto dal giocatore. Il non poter contare su una carta di sicuro affidamento obbliga il player a pensare con maggiore attenzione ogni giocata e quindi ne migliora le capacitá anche in un ipotetico futuro in cui potrá contare sul Dark Destroyer.
Per descrivere questa situazione mi serviró di una comparativa con i Qliphort players: un giocatore non molto propenso a pensare non vedeva alternative alla combo towers imparata a memoria; un giocatore piú esperto, o piú bravo se volete, era capace di sviluppare un piano b che gli permettesse di portare avanti il duello ed anche di vincerlo.
É questo il punto: Kozmo Dark Destroyer é senz’altro una win condition, cosí come lo era Apoqliphort Towers, ma non stiamo parlando di una carta indispensabile per lo sviluppo della strategia del mazzo.

 Passiamo ora a parlare delle soluzioni che possiamo apportare come palliativo della nostra mancanza:

Per trovare le soluzioni opportune dobbiamo tenere presente il tipo di metagame che andremo ad affrontare. Se parliamo di un local, é molto probabile che conosceremo personalmente tutti i partecipanti e sapremo quale sará il breakdown del torneo a cui parteciperemo. Questo ci permette di quantificare le probabilitá di affrontare un determinato mazzo: per esempio, se nel negozio dove giochiamo sappiamo che su 20 giocatori almeno 5 porteranno Majespecter, con possibilitá maggiori di incontrarli in tavoli alti, le modifiche saranno volte a rendere piú agevole quel match-up.
Tuttavia non possiamo settare la nostra decklist solo contro quel mazzo, sarebbe forte il rischio di ritrovarsi invischiati in partite con almeno una o due pescate morte, cosa che non possiamo permetterci a livello competitivo se vogliamo avere successo: ricordate che le possibilitá di ottenere un Destroyer senza svenarsi passano necessariamente dal finire in zona premi i tornei settimanali.

Bisogna quindi cercare carte che siano utili in quasi ogni situazione.

Abbiamo giá accennato brevemente a The Monarch Stormforth: non é un caso che sia un’opzione che anche i Kozmo completi tengono presente per il main in alcune liste. Si tratta di una carta utilissima in un mirror match ma che permette anche di fare abbastanza male a Majespecter visto che non fa target e non distrugge. É inoltre molto utile a rendere giocabili mani iniziali che altrimenti ti farebbero rimpiangere che non ci sia mulligan in questo gioco, per esempio partire di sole navi lv5 o superiore.
Oltre ai due mazzi citati, questa carta é molto efficace anche contro Performage Pendulum dal momento che puó facilmente farti passare sopra piccoli ostacoli come Performage Mirror Conductor o evitare che Performage Plushfire evochi specialmente.
Insomma, parliamo di uno dei removal piú forti di questo gioco, con l’unica limitazione del non poter evocare dall’extra deck nel turno in cui viene attivato, ma ovviamente ció a Kozmo non é che interessi chissá quanto.

Un’altra carta che puó essere molto utile é Grand Horn of Heaven. L’unica pecca di questa carta é la totale inutilitá in un mirror match dove le evocazioni inerenti non esistono (a meno che non provi a farti BRD o qualche altro synchro o xyz); per il resto é una carta utilissima contro tutti quei mazzi che fanno della pendulum summon uno strumento fondamentale per sviluppare la propria strategia. Il mandare al cimitero tutti i mostri negando l’evocazione é un danno considerevole per questi mazzi che perdono il lavoro fatto per creare extradeck da swarmare al momento opportuno (o di turno in turno come fa Majespecter) e fa saltare una fase di gioco pur permettendo all’opponent di pescare una carta. Fatta in mp2, inoltre, questa carta puó aprire ad un turno libero da condizionamenti dovuti al backrow dell’avversario. Se nel vostro store Kozmo non é diffuso, beh, avete trovato una carta da mettere nel main.

Passiamo ad una carta molto efficace contro Performage Pendulum e Majespecter, potenzialmente win condition se usata bene: parliamo di Darkfall il cui effetto si attiva quando il nostro avversario evoca specialmente due o piú mostri allo stesso tempo e manda al cimitero innanzitutto tutti i mostri evocati, poi tutte le copie presenti in mano e deck dei mostri mandati al cimitero. Non fa target, non distrugge, manda al cimitero, sovrapponendosi alla meccanica di gioco che manderebbe i pendulum nell’extra deck piuttosto che al cimitero.
Inoltre ci libera per tutto il game di carte che potremmo considerare scomode: Plushfire, Majespecter Raccoon Bunbuku, Luster Pendulum the Dracoslayer, per dirne alcuni (per esempio, liberandoci del Luster potremmo temere di meno un eventuale Ignister Prominence). É a mio parere una scelta pericolosa metterla di main, c’é il rischio di ritrovarsela come pescata morta, e noi non vogliamo pescate morte. Di side é una scelta molto piú azzeccata in quanto potrete utilizzarla solo nel momento di necessitá.

Un’altra soluzione interessante é Deep Dark Trap Hole, una carta che nel mirror match puó mettere un pó i bastoni tra le ruote al nostro opponent e darci almeno un turno in piú per preparare una risposta.
L’effetto é il seguente: Quando il tuo avversario evoca specialmente uno o piú mostri di lv5 o superiore, bandisci quel(i) mostro(i).
Non é proprio una soluzione a tutti i nostri problemi, visto che bandire non é che faccia cosí male a Kozmo, ma almeno lo si costringe a fermarsi momentaneamente e ció non ci dispiace in un metagame dove anche mazzi lenti possono fare otk. Puó inoltre risultare utile contro i mazzi che usano la meccanica Dracoslayer perché l’effetto di Ignister Prominence non é rapido e quindi attivare questa carta significherebbe stoppare l’unica possibilitá per il nostro avversario di ribaltare la situazione in campo.

E con questa concludo questa piccola raccolta di opzioni low-cost per resistere fin quando la fortuna, o il portafogli, non ci porteranno il tanto agognato Dark Destroyer. Ora sta a voi lettori cercare soluzioni altrettanto utili se non migliori, usare il cervello conviene, sempre.

 
 
 
Chiuderei l’articolo mostrandovi una lista esempio che ho portato in tre locals ottenendo un risultato globale di 10-2:

MAIN DECK 40

MONSTERS 19
Kozmo Farmgirl x3
Kozmoll Wickedwitch x3
Kozmo Goodwitch x1
Kozmo Strawman x1
Kozmo DOG Fighter x1
Kozmo Sliprider x3
Kozmo Forerunner x3
Ghost Ogre & Snow Rabbit x1
Honest x1
Maxx “C” x2

SPELLS 15
Kozmotown x3
Emergency Teleport x3
Reasoning x2
Mystical Space Typhoon x3
The Monarch Stormforth x3
Terraforming x1

TRAPS 6
Grand Horn of Heaven x2
Storming Mirror Force x2
Solemn Warning x1
Vanity’s Emptiness x1


SIDE DECK 15
Maxx “C” x1
DNA Surgery x2
Cyber Dragon x2
Darkfall x2
Vanity’s Fiend x2
Fairy Wind x2
Anti-Spell Fragrance x2
Mind Crush x2


Non mi resta che augurarvi di divertirvi a provare questa ed altre idee.
PER ASPERA AD ASTRA.